On continue l’actualité vidéo-ludique avec une annonce en provenance de Playstation France pour Killzone: Mercenary sur PS Vita.
Continue reading « Killzone : Mercenary sur PS Vita, un trailer et une date de sortie »
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N’étant pas fan de foot, j’ai suivi de loin l’effervescence liée à l’arrivée de Fifa 2013 sur les consoles de salon. Cependant, je sais que certains d’entre-vous sont accros à ce genre de jeu. Voici donc la première image et le premier trailer de la prochaine mouture de RealFootball 2013 de Gameloft.
Continue reading « Un premier trailer pour Real Football 2013 »
Les premières captures d’écran ont commencé à filtrer sur le net, et le moins que l’on puisse dire, c’est que Gameloft est ne chôme pas durant l’été. En effet, outre les nombreux jeux qui ont été présenté sur le blog cet été, voici le premier trailer de Wild Blood, le premier jeu sous Unreal Engine de Gameloft.
Décidément, l’actualité autour d’Halo 4 est fournie en ce moment. Après les premiers screens que je vous présentais hier, une vidéo vient de débarquer sur la toile.
Continue reading « [Preview] : une première vidéo pour Halo 4 »
Grand gamer que je suis, je suis toujours à la recherche de previews. Voici donc les premières images que j’ai pu trouver sur Halo 4.
Continue reading « [Preview] : Premiers screenshots et trailer pour Halo 4 »
Je vous avais présenté récemment deux applications : Interprète (voir l’article à ce sujet) et SMS Vocal (voir l’article à ce sujet) développées par FakhrApps et liées à la reconnaissance vocale. Ce développeur m’a à nouveau contacté ce week-end, pour vous présenter sa nouvelle application iTraducteur Pro, qui sortira mercredi 22 février sur l’AppStore.
Le moins que l’on puisse dire, c’est que le moteur Unreal Engine qui a été porté sur iOS a permis de faire de nos iDevices de vraies consoles portables, avec un rendu visuel impressionnant pour ce type de machine.
Avec March of Heroes, Gameloft utilise enfin ce moteur graphique réalisé par Epic (voir l’article à ce sujet) pour nous livrer un FPS dont le rendu visuel est bluffant.
Les niveaux semblent être assez bien garnis, les interactions et le rendu des explosions proches du niveaux d’une console de salon.
Voici le trailer de ce prochain jeu, qui je l’espère, tiendra ses promesses :
Tout connait le clavier des iDevices avec le système d’auto-correction et ses propositions plus ou moins hasardeuses. Un nouveau clavier, nommé BlindType, devrait rapidement voir le jour sur iPhone/iTouch/iPad (ainsi que sur Androïd).
Ce nouveau clavier revendique plusieurs fonctionnalités. Comme vous pourrez le voir dans la vidéo, l’algorithme de correction automatique a l’air vraiment au point. Les propositions sont (enfin) faites en fonction du contexte. Un autre point intéressant réside dans la possibilité de saisir du texte sans le clavier, l’algorithme de prédiction permettant d’effectuer des corrections judicieuses au besoin. Le clavier peut d’ailleurs s’orienter et se retailler automatiquement en fonction de la saisie faite par l’utilisateur.
Pour faciliter la saisie rapide, un swip droite permet d’ajouter un espace (et valide la correction par le soft), un swipe gauche permet d’effacer le dernier mot.
Voici le rendu en vidéo :
engadget a interrogé les développeurs sur un point : ce clavier devra se substituer au clavier standard. Cependant, ceci n’est pas permis par le SDK et la validation Apple. Les développeurs vont tout de même le soumettre, pour faire pression sur Apple.
Ce nouveau clavier pourrait donc arriver sur Cydia, ou sur une future version d’iOS… So Stay tuned !
Je vous en parlais dans cet article, après la partie mail de MobileMe, c’est au tour du calendrier de recevoir un coup de peinture.
Hier j’ai reçu le mail m’indiquant que je venais d’intégrer la beta. Après avoir effectués quelques configurations, voici les premiers écrans de cette future version :
Comme vous pouvez le voir, le rendu est proche de l’application calendrier sur iPad. On a la possibilité de masquer ou non les différents calendriers, d’en ajouter à volonté, et surtout de les partager.
La partie notifications est intéressante et sert à consulter les modifications ou les partages de calendrier envoyés par d’autres utilisateurs.
Coté synchronisation, le système est en place. Cependant, les anniversaires n’apparaissent plus dans le calendrier de la version Web (et je n’ai toujours pas trouvé comment mettre une alerte avec ces évènements) … De la même manière, la synchronisation en PUSH avec l’iPad ne fonctionne plus automatiquement…
Il reste donc encore un peu de travail avant d’avoir la version finale.
J’ai une bonne nouvelle pour vous, Je suis actuellement en contact avec GameLoft France. Et le moins que l’on puisse dire, c’est qu’ils sont très réactifs, et surtout à l’écoute.
J’ai eu accès en excluvité, aux annonces faites à l’E3 avec les screens des différents jeux à venir. Je commence avec quelques screens d’un jeu qui sortira prochainement : Prince of Persia Warrior Within pour iPad
Comme vous pouvez le voir, le rendu a l’air très prometteur.
Le grand écran de l’iPad permet de profiter des contrôles, sans pour autant masquer la moitié de l’image
On retrouve bien l’esprit du jeu, avec la liberté de mouvement.
Bref, que du bon à venir prochainement !