Bientôt sur l'App Store

Jouez à l'aveugle. Puis voyez votre chemin.

Un labyrinthe que l'on ne voit pas, pour iPhone et Apple Watch. Glissez le doigt dans le noir et sentez chaque mur dans votre main. Atteignez la sortie, et le chemin parcouru s'illumine en un fil de lumière.

Le premier chapitre est gratuit. Aucun compte, aucune publicité, aucun pistage.
Écran de lancement de Haptic Maze : un labyrinthe circulaire aux lignes turquoise, traversé par un fil lumineux cyan et violet aux étincelles dorées, et un point blanc à l'entrée.
Comment jouer

Le labyrinthe
qui se ressent.

Pendant la partie, le labyrinthe reste caché. À la sortie, il vous montre tout. Ce sont les vrais écrans de l'app, pas des maquettes.

01 — Sentir

Le labyrinthe est invisible.

Rien à regarder : un écran noir, une grille à peine visible et un petit anneau là où vous êtes. Touchez l'écran n'importe où, glissez dans la direction voulue, et les murs vous répondent dans la main.

  • Une secousse sèche, c'est un mur. Le silence, c'est la voie libre.
  • Une vibration monte à l'approche d'un mur, avant que vous le touchiez.
  • Le premier niveau est un tutoriel guidé, lu à voix haute pas à pas.
02 — Révéler

Puis voyez votre chemin.

Atteignez la sortie : le chemin suivi à tâtons se trace en fil de lumière, du départ à l'arrivée, avec des étincelles à chaque virage et un léger clic dans la main quand le fil passe sur chacun.

  • La vue recule pour montrer tout le labyrinthe traversé à l'aveugle.
  • Jusqu'à trois étoiles, pour un bon temps et peu de murs touchés.
  • Là où un piège vous a renvoyé au départ, le fil se rompt.
03 — Courber

Des labyrinthes qui tournent.

Dans Curvatures, les murs forment des anneaux et les couloirs se courbent : plus d'angle droit sur lequel compter. Vous tracez la forme dans votre tête, un virage après l'autre.

  • Des labyrinthes circulaires, de quatre à sept anneaux.
  • Le même langage du toucher que les labyrinthes carrés.
  • Ici, révélé avec le fil Volcanique.
04 — Progresser

Quatre chapitres, et un labyrinthe par jour.

L'Éveil vous apprend à lire les murs. Murmures cache des clés à trouver avant que la sortie s'ouvre. Curvatures courbe le labyrinthe en cercles. Échos et Ombres ajoute des trous, des portes qui s'ouvrent et se ferment, et des pièges en mouvement.

  • L'Éveil est gratuit : le tutoriel et cinq labyrinthes.
  • Dans un chapitre, chaque niveau s'ouvre une fois le précédent réussi.
  • Le Daily Run : le même labyrinthe pour tout le monde, un essai gratuit par jour.
05 — Personnaliser

Choisissez votre lumière.

Néon vous est offert dès le départ. Aurore Boréale, Volcanique, Nébuleuse et Laser Plasma changent le fil qui révèle chaque chemin, et sur iPhone l'icône de l'app change avec lui.

  • Le jeu complet ouvre les chapitres 2 à 4 : 32 niveaux de plus.
  • Le Pass quotidien vous laisse rejouer le Daily Run autant que vous voulez.
  • Des lots d'indices, pour quand le noir l'emporte.
Le tutoriel : un écran noir avec une grille à peine visible, un petit anneau là où se trouve le joueur, le mot MUR qui s'affiche au-dessus et la consigne « Touchez l'écran et glissez vers la gauche. » Fin d'un niveau : un labyrinthe carré dont le chemin s'illumine en un fil cyan et violet, des étincelles à chaque virage, et la carte « Niveau complété », 0:47, trois étoiles et Niveau suivant. Un labyrinthe circulaire de Curvatures, son chemin tracé avec le fil orange Volcanique, semé de braises. Écran d'accueil : les boutons Réglages et Boutique, le titre HAPTIC MAZE, la carte Daily Run et les quatre chapitres avec leurs étoiles : L'Éveil 18/18, Murmures 24/30, Curvatures 8/30, Échos et Ombres 0/36. Boutique : le jeu complet pour les chapitres 2 à 4, le Pass quotidien et un lot de 5 indices, puis les fils lumineux : Néon sélectionné, Aurore Boréale, Volcanique et Nébuleuse.
38Niveaux dont sortir, tutoriel compris.
6Niveaux gratuits dans L'Éveil, pour essayer avant de décider.
5Fils lumineux pour révéler votre chemin.
0Publicité, compte ou pisteur.
Les détails

Fait pour être senti,
entendu, puis vu.

Le toucher vous dit où sont les murs, le son où sont les choses, et la lumière vient en dernier.

Un langage du toucher

Chaque sensation a un seul sens : une secousse pour un mur, une vibration qui monte à son approche, un double tapotement dans un virage, une double impulsion métallique pour une clé, un crépitement pour un piège, une onde chaude à la sortie.

Le son tout autour

Des pas, un choc là où vous touchez, un carillon à un embranchement, le tic-tac d'une porte fermée ou d'un piège en mouvement, d'où qu'il vienne. Avec des écouteurs, vous entendez de quel côté.

Une voix pour vous guider

Le guidage vocal lit chaque consigne à voix haute et vous dit ce qui vient de se passer : « Clé trouvée. », « La porte est fermée. », « Piège ! Retour au départ. » Coupez-le dans les Réglages quand vous connaissez le chemin.

Des indices, quand vous êtes perdu

Touchez deux fois le labyrinthe : ses murs et la sortie s'allument trois fois, puis tout redevient noir. Vous commencez avec trois indices, et un niveau réussi avec un indice plafonne à deux étoiles.

Trois étoiles à gagner

Trois si vous sortez en moins de deux fois le temps du chemin le plus court, sans toucher plus de trois murs. Plus lent, ou plus de chocs, et c'est deux, ou une.

Le Daily Run

Un nouveau labyrinthe chaque jour, le même pour tout le monde, avec une clé à trouver. Un essai gratuit par jour ; le Pass quotidien vous laisse recommencer autant que vous voulez.

Compatible VoiceOver

Avec VoiceOver, votre doigt guide toujours directement dans le labyrinthe, et un indice dit le chemin au lieu de l'afficher : « Haut 2, puis droite. » Avec Réduire les animations, la révélation montre tout le labyrinthe d'emblée, sans mouvement de caméra.

Payez une fois

Un seul achat intégré ouvre les chapitres 2 à 4 pour toujours. Le Pass quotidien, les fils lumineux et les lots d'indices sont des extras facultatifs. Pas d'abonnement.

Respect de la vie privée

Aucun compte, aucune publicité, aucun pistage, rien n'est envoyé sur nos serveurs. Vos étoiles restent sur votre appareil ; seul votre nombre d'indices voyage, par votre propre iCloud.

Apple Watch et iPhone Duo

À votre poignet.
Et déplié.

Haptic Maze a sa propre app Apple Watch, qui fonctionne sans votre iPhone. Tournez la Digital Crown pour avancer, ou glissez sur l'écran, et sentez les murs au poignet.

Haptic Maze sur Apple Watch : le titre HAPTIC MAZE et la carte Daily Run.
Un labyrinthe circulaire révélé avec le fil Volcanique sur Apple Watch.
Apple Watch : la Digital Crown vous fait avancer
Haptic Maze sur un iPhone Duo déplié : la liste des chapitres, avec Réglages et Boutique dans la barre système, sur le bord droit.
iPhone Duo : Réglages et Boutique passent dans la barre latérale
Bientôt disponible

Haptic Maze arrive bientôt.

L'app est en route vers l'App Store, pour iPhone et Apple Watch. Laissez votre e-mail : nous vous écrirons une fois, le jour de sa sortie.

  • Téléchargement gratuit, avec L'Éveil, un Daily Run par jour et trois indices.
  • Un seul achat débloque les chapitres 2 à 4, sur iPhone et Apple Watch.
  • Aucun compte, aucune publicité, aucun pistage.
  • iPhone sous iOS 18 ou version ultérieure, iPhone Duo compris, et Apple Watch sous watchOS 11 ou version ultérieure.

Un e-mail le jour de la sortie

Elle ne sert qu'à l'e-mail de sortie, et à rien d'autre.

Un seul e-mail, à la sortie de Haptic Maze. C'est tout.

Vous êtes sur la liste.

Nous vous écrirons dès que Haptic Maze sera sur l'App Store.

Avant de demander

Réponses franches.

Faut-il regarder l'écran ?
Non. Le labyrinthe n'est jamais dessiné pendant la partie : il n'y a qu'une grille à peine visible et un petit anneau là où vous êtes. Vous pouvez jouer les yeux fermés. Vous ne voyez le labyrinthe qu'à la fin, quand votre chemin s'illumine.
Faut-il des écouteurs ?
Ils aident, mais ne sont pas indispensables. Les sons sont placés autour de vous : avec des écouteurs, vous entendez de quel côté vient un choc ou le tic-tac d'une porte. Murs, virages, clés et pièges passent tous par le toucher, donc le jeu se joue aussi le son coupé.
Qu'est-ce qui est gratuit, et qu'est-ce qui est payant ?
Le téléchargement est gratuit, avec L'Éveil (le tutoriel et cinq labyrinthes), un Daily Run par jour et trois indices. Le jeu complet, un seul achat intégré, ouvre les chapitres 2 à 4 : 32 niveaux de plus. Le Pass quotidien (Daily Runs illimités), quatre fils lumineux supplémentaires et les lots de cinq indices sont facultatifs. Pas d'abonnement, et pas de publicité.
Comment marchent les indices ?
Touchez deux fois le labyrinthe, ou l'ampoule en haut : les murs et la sortie s'allument trois fois, brièvement, puis l'écran redevient noir. Avec VoiceOver, un indice dit plutôt les prochains déplacements, par exemple « Haut 2, puis droite. » Vous commencez avec trois indices, et un niveau réussi avec un indice obtient au plus deux étoiles.
Comment gagne-t-on des étoiles ?
Trois étoiles si vous atteignez la sortie en moins de deux fois le temps du chemin le plus court, sans toucher plus de trois murs. Deux étoiles en moins de quatre fois ce temps, jusqu'à huit murs. Une étoile sinon : chaque sortie compte.
Est-ce que ça marche sur Apple Watch ?
Oui. Haptic Maze a sa propre app Apple Watch, qui fonctionne sans votre iPhone à proximité (watchOS 11 ou version ultérieure). Tournez la Digital Crown pour avancer dans la direction où vous allez, ou glissez sur l'écran. Les achats suivent votre compte Apple sur les deux, et vos indices sont partagés par iCloud ; les étoiles restent sur chaque appareil.
Où est enregistrée ma progression ?
Sur votre appareil : il n'y a pas de compte, et supprimer l'app efface vos étoiles. Votre réserve d'indices est partagée entre votre iPhone et votre Apple Watch par votre propre iCloud. Les achats sont liés à votre compte Apple : sur un nouvel appareil, Restaurer les achats vous les rend.
Quelles langues sont proposées ?
Le français et l'anglais. L'app suit la langue de votre appareil, la voix aussi.