[TEST] : Modern Combat : Domination

Je joue rarement sur mon Mac. En effet, pour moi qui ai toujours joué sur console, utiliser un clavier et une souris pour jouer à des FPS est plus que laborieux. C’est cependant avec un certain plaisir que réalise ce test du dernier jeu que Gameloft m’a envoyé : Modern Combat : Domination.

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[TEST] : Coque Proporta rigide compatible SmartCover

S’il existe bien un accessoire que je trouve vraiment pratique et abouti, c’est bien la SmartCover. Et ce n’est pas MadPier87 qui me contredira. Après son essai de la housse Brainwizz SmartCover pour iPad 2 (voir l’article à ce sujet), il nous livre un nouveau test, celui d’une coque rigide conçue par Proporta, qui est compatible avec le SmartCover officiel d’Apple.

La coque existe en deux coloris, en noir (celle que nous allons vous présenter) et en blanc. On aurait pu souhaiter disposer d’une coque transparente, histoire de voir la pomme se dessiner au dos de l’appareil.

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[TEST] : Brainwizz SmartCover pour iPad 2

Pour ceux qui me suivent via Twitter , nous avons pu échanger sur vos soucis, vos remarques, ou encore sur différents produits que j’ai pu tester. Cette fois-ci c’est l’inverse. Un de mes followers MadPier87, que je vous invite à suivre, m’a fait part de son avis sur une housse pour iPad 2 : la Brainwizz SmartCover.

Voici son sentiment quant à cette housse. Il recherchait une housse permettant de protéger le dos de son iPad 2 capable d’offrir les mêmes atouts que la Smart Cover d’Apple. Il a donc effectué des recherches et a découvert un article, la « Brainwizz SmartCover pour iPad 2 » qui semblait très prometteuse.

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[TEST] : Fast & Furious 5

Après Order & Chaos Online (dont vous pouvez retrouver le test dans cet article), voici un nouveau test d’une des dernières productions de GameLoft : Fast & Furious 5.

Le jeu démarre sur les chapeaux de roue :

Il faudra gagner la première course pour pouvoir accéder aux différentes épreuves d’un même chapitre de l’histoire.

En effet, il existe 4 compétitions différentes pour chacun des 12 chapitres que contient le jeu. Ainsi, vous pourrez lâcher vos réserves de NOS en mode course, envoyer vos adversaires au tapis en mode élimination, apprendre à passer les vitesses au bon régime en mode dragster, ou encore driffter en mode dérapage. Je dois d’ailleurs reconnaitre que c’est bien ce dernier mode de jeu qui comporte un réel challenge, car les autres sont, somme toute, assez simples.

A chaque fin de chapitre, vous accéderez à des images du film, pour vous permettre d’avoir une vraie histoire derrière ces courses qui s’enchainent.

Mais alors, quelle différence avec Asphalt 6 ? Sur tous les modes de jeu, sauf les dérapages, les deux sont identiques, même si j’ai une préférence pour Asphalt 6 dans le rendu de la vitesse quand « on lâche la sauce ». Cependant, Fast & Furious n’est pas une pâle copie des autres jeux de courses. Ceci pour trois raisons : la première, comme je l’ai indiquée précédemment, le pilotage, notamment en dérapage est plus technique et intéressant. La seconde réside dans la réalisation des niveaux. En effet, ceux-ci se détruisent suivant des animations : camion qui passe la rambarde de sécurité d’un pont, train qui traverse la route…

Bref tout ceci fait qu’on roule dans des niveaux animés et différents ! La troisième raison réside dans deux atouts qu’il faut utiliser avec intelligence : le boost NOS et la fonction Rembobinage. En effet, pour le NOS, vous n’en posséderez que deux au démarrage d’une course et il faudra en récupérer un 3ème sur le parcours. Il faudra donc les utiliser avec intelligence (contrairement à Asphalt 6 dans lequel un simple dérapage permettait de remplir sa jauge). La fonction de Rembobinage est également intéressant car elle permet de faire un retour arrière et de se replacer dans les meilleures conditions pour gagner un maximum d’argent et faire évoluer sa voiture :

En résumé, Fast & Furious 5 est bon jeu de voiture, dans la lignée de ceux qui sont sortis avant lui sur nos iDevices Apple. Cependant, il se distingue des autres par ses animations, par un pilotage plus précis (en dérapage notamment) et des fonctionnalités sympatiques.

Vous pouvez le retrouver sur iPhone/iPod Touch ainsi que sur iPad. Le prix est le même pour les deux formats : 3,99€.

[TEST] : Order & Chaos Online

Je ne suis pas un grand fan habituellement de MMORPG (Massively Multiplayer Online Role Playing Games, ou en français jeux de rôle en ligne massivement multijoueurs), mais pour avoir testé rapidement World of Warcraft, qui est un des hits absolu du genre, j’ai enfin réussi à trouver un jeu de qualité pour nos iDevices. Il s’agit de Order & Chaos Online, édité par Gameloft.

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Utiliser des applications iOS depuis un navigateur Web (PC/Mac)

Quand on publie et développe des applications pour iOS, on ne dispose pas toujours des moyens rapides pour faire tester et découvrir des applications au grand public.

Une solution simple vient de voir le jour : il s’agit de Pieceable Viewer. Cette solution permet d’exécuter des applications iOS, directement depuis une navigateur Web, à la fois sur PC et sur Mac. Elle repose sur un plugin flash, et permet de transmettre simplement un lien pour tester l’application. Plus besoin de se soucier des UDID et de la limite à 100 devices…

Il suffit de builder son application pour le simulateur (.app) et de l’uploader sur le site de Pieceable.

Cependant, ce service n’est pas totalement gratuit :

Currently the Viewer has a tiered-pricing plan, with Free getting you 1 simultaneous viewer, 1 app and a link that expires, $30 getting you 3 simultaneous viewers and 5 iPhone apps, and $60 getting you 10 viewers, unlimited apps in addition to app links that never expire

Ainsi, pour un seul utilisateur, avec un lien (dont la durée de vie est limitée) vers une application, le service est gratuit. Les prix montent ensuite à 30$ (3 utilisateurs simultanés, 5 applications) et à 60$ (10 utilisateurs, nombre d’applications illimitées et liens permanents)

Starfront : Collision – premières impressions

L’application Starfront : Collision est sortie la semaine dernière, je vous livre mes premières impressions après quelques heures de jeu.

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Shadow Guardian : premières impressions

Comme je vous l’avais présenté dans cet article, j’avais été séduit par le nouveau moteur Unreal Engine, mais pas sur son utilisation (Infinity Blade avait a mon sens un gameplay déplorable…). Voici donc mes premières impressions du dernier venu utilisant ce moteur : Shadow Guardian.


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